解锁学习:教育类escape game(密室逃脱游戏)作为变革地理与环境教育的沉浸式工具——来自捷克共和国的案例研究

《International Research in Geographical and Environmental Education》:Unlocking learning: escape games as an immersive tool for transforming geography and environmental education (a case study from Czechia)

【字体: 时间:2026年03月28日 来源:International Research in Geographical and Environmental Education 3.1

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  摘要:教育类escape game(教育密室逃脱游戏)是强化地理学(Geography)与环境教育(Environmental Education)的一种实践性途径。该类游戏通过鼓励学习者参与、协作及知识的实际应用,可帮助中小学生发展应对复杂环境问题所需的技能

  
摘要:教育类escape game(教育密室逃脱游戏)是强化地理学(Geography)与环境教育(Environmental Education)的一种实践性途径。该类游戏通过鼓励学习者参与、协作及知识的实际应用,可帮助中小学生发展应对复杂环境问题所需的技能与理解力。借助游戏化(Gamification),教育工作者能够创设与特定地域相联结的动态交互式学习体验。本研究聚焦于游戏化要素与教育类escape game教学效果的交叉领域,评估具体游戏化要素并从职前教师(pre?service teachers)视角加以审视,旨在揭示特定游戏机制如何提升学习成效,从而为地理与环境教育及中小学生关键能力(key competencies)的培养提供重要参考。
论文解读:《Unlocking learning: escape games as an immersive tool for transforming geography and environmental education (a case study from Czechia)》
一、研究背景与意义
传统地理与环境教育(Geography and Environmental Education, GEE)常面临学生被动接受抽象知识、学习动机不足及环境与学习者日常生活脱节等问题。游戏化(Gamification)及教育类escape game(教育密室逃脱/破逃游戏)因具备叙事沉浸(narrative immersion)、限时压力(time limitation)、解谜机制(puzzle-solving mechanics)及团队协作要求,被认为能促进情境化学习(situated learning)与在地化学习(Place-based Learning, PBL)。然而,现有研究对职前教师(pre-service teachers)如何看待此类游戏之教育有效性、以及如何将escape game与在地化学习原则结合于地理课程设计仍缺乏深入探讨。为此,研究人员以捷克某高校地理职前教师(称Geocadets)及初中生为对象,设计并实施名为"Terra Australis"的澳大利亚区域地理主题escape game,通过混合方法调查职前教师对该教学法的态度与改进建议,以期为GEE改革提供依据。论文发表于《International Research in Geographical and Environmental Education》。
二、主要研究方法
研究人员采用混合方法(mixed-methods design),于2024年1月至5月实施两轮"Terra Australis" escape game教学活动,参与初中生为72名(11–13岁,ISCED 2级,仅作活动对象非调研样本),观察并填写问卷的职前地理教师(Geocadets)共49名(硕士二年级)。量化部分使用5点Likert量表(1=非常同意至5=非常不同意)测量5项态度陈述(参与度动机、地理环境问题理解、协作促进、游戏化要素对动机影响、推荐为常规策略)。质性部分含3道开放式问题收集对益处、挑战及改进建议的看法。Likert数据计算均值、中位数、众数及标准差;开放题回答导入ATLAS.ti进行编码并归纳为若干主题类别。研究经南波西米亚大学教育学院伦理委员会审批,参与者签署口头知情同意。
三、研究结果
Results(结果)
量化结果显示:83.3%职前教师同意或非常同意escape game中的游戏化要素正向影响学生学习动机;约八成强赞同escape game显著提高学生参与度/动机(陈述1)及促进协作与团队合作(陈述3),标准差较小表明看法一致。相比之下,仅44.5%同意或非常同意escape game能增进对关键地理与环境议题的理解(陈述2),47.2%同意或非常同意应将其作为地理课常规教学策略(陈述5),这两项的标准差较大,表明意见分化。陈述4(游戏化要素对动机的正向影响)呈多数同意且部分非常同意。
质性主题归纳发现职前教师最肯定escape game在提升学生动机、乐趣(enjoyment)及促进小组合作方面的价值;主要挑战与改进建议包括:须提供清晰明确的任务指令、合理控制时长以适应标准课时、善用现代信息技术(如平板/手机)但需注意防干扰、科学分组以确保每位学生承担角色、丰富任务类型(含体力活动与多媒体内容)。
四、讨论与结论翻译总结
讨论指出,escape game的教育价值源于情感投入、协作学习与组织实施三者互动。若谜题与课程目标结合不紧密,学生可能只记住游戏机制而忽略地理知识;时间管理、指令清晰度及技术使用是成功关键。在地化学习原则要求escape game内容与当地或对比地域(如澳大利亚vs捷克)的环境—人地关系相联结,以避免抽象化。职前教师虽认可其激发内在动机(intrinsic motivation)与21世纪技能发展的潜力,但对概念理解深度及常态化实施的顾虑多源自备课耗时与设计门槛。
结论部分翻译:本试点研究证实,未来地理教师(Geocadets)视escape game为有望提升学生动机、参与度与协作的教学工具,尤其适用于营造主动学习环境以培养21世纪技能。但其对概念性理解之影响及作为标准教学策略之推荐具情境依赖性,需精心设计与课标对齐。职前教师赞赏其情感与协作价值,同时关注时间限制、指令清晰度与技术需求。escape game须牢固联结在地化学习原则,将挑战置于真实人—环境互动脉络中并与地理及环境教育课程目标一致,方能深化概念发展与空间/环境议题批判思考。后续宜开展纵向研究及跨学科(融合历史、生物、环境科学)与新兴技术(虚拟现实/增强现实)整合探索。
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