利用社交游戏化手段增强运动团队凝聚力:合作型与合作竞争型设计模式的效果研究
《Games: Research and Practice》:Social Gamification to Bond Sports Teams: The Effects of Cooperative and Cooperative-Competitive Designs
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时间:2026年04月06日
来源:Games: Research and Practice
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社会游戏化在团队运动中的应用研究显示,合作模式通过团队挑战和虚拟吉祥物显著提升成员的乐趣、社会认同及凝聚力,而内部竞争机制虽不影响团队动态,但能增强参与感。
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摘要
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游戏化在体育领域被广泛用于提升个人表现。然而,在团队运动中,由于社交互动和集体成功至关重要,尽管游戏化有助于促进合作与凝聚力,但利用游戏机制来鼓励团队互动(即社交游戏化)的方法仍尚未得到充分探索。本研究探讨了社交游戏化如何支持团队运动中的群体动态,包括凝聚力、社会认同感和乐趣,同时解决了诸如“社会懈怠”(指团队成员在集体活动中减少努力)等问题。为此,我们为足球队开发了一款游戏化应用程序,设计了两种模式:第一种是合作模式,包含团队挑战和虚拟吉祥物;第二种是合作-竞争模式,增加了团队内部竞争的排行榜。这两种模式在两个为期四周的实地实验中进行了测试,共有119名参与者参与。实验结果表明,合作游戏化能够提升参与者的乐趣、社会认同感以及团队凝聚力;而团队内部竞争并未对群体动态产生负面影响,反而进一步增强了乐趣。这些发现突显了社交游戏化的有效性,并为实际设计策略提供了参考。
人工智能摘要
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