在设计师与AI共同创作过程中,创造性控制的“双刃剑”:以设计经验作为边界条件
龚文月(Wenyue Gong)
陈翔(Xiang Chen)
《Behavioral Sciences》:The Double-Edged Sword of Creative Control in Designer-AI Co-Creation with Design Experience as a Boundary Condition
Wenyue Gong and
Xiang Chen
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时间:2026年04月14日
来源:Behavioral Sciences 2.5
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摘要
简短视频(SFV)平台已成为老年人数字生活的重要组成部分,但其心理影响在理论上仍存在争议。本研究基于社会赋能理论、自我决定理论、依恋理论和替代假说,探讨了不同类型的社会支持(家庭、同伴和社区)通过SFV参与和社会联
摘要
简短视频(SFV)平台已成为老年人数字生活的重要组成部分,但其心理影响在理论上仍存在争议。本研究基于社会赋能理论、自我决定理论、依恋理论和替代假说,探讨了不同类型的社会支持(家庭、同伴和社区)通过SFV参与和社会联系对生活满意度产生的不同影响。研究收集了385名居住在社区中的中国老年人的调查数据(平均年龄为70.6岁),并使用带有5000次重采样的自助序列中介模型进行分析。结果表明,家庭支持对SFV参与度的预测作用最强,并且与生活满意度的关联最为显著,这与社会赋能机制一致。社区参与对参与度的关联较弱但仍然为正,而同伴支持与参与度无关。在各种路径中,较高的SFV参与度与较低的社会联系相关,而较高的社会联系则与较高的生活满意度相关。然而,所有链式间接效应均未达到显著性水平,这表明社会支持主要通过直接途径而非序列中介途径影响生活满意度。这些发现强调了按来源区分社会支持的重要性,并为理解老年人的数字福祉提供了更精确的框架。
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