社交游戏化在促进运动团队凝聚力中的作用:合作型与合作-竞争型设计模式的影响

《Games: Research and Practice》:Social Gamification to Bond Sports Teams: The Effects of Cooperative and Cooperative-Competitive Designs

【字体: 时间:2026年04月22日 来源:Games: Research and Practice

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  本研究探讨社会游戏化对团队运动群体动态的影响,通过开发包含团队挑战和虚拟吉祥物的合作式游戏化应用,以及结合内部竞争的合作-竞争式设计,在两项为期四周的实验中验证,发现合作式游戏化能提升乐趣、社会认同和凝聚力,而内部竞争虽不影响群体动态反而促进乐趣。

  
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摘要

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游戏化在体育领域被广泛用于提升个人表现。然而,在团队运动中,由于社交互动和集体成功至关重要,尽管游戏化有助于促进合作和凝聚力,但利用游戏机制来鼓励团队互动(即社交游戏化)的做法仍尚未得到充分探索。本研究探讨了社交游戏化如何支持团队运动中的群体动态,包括凝聚力、社会认同感和乐趣,同时解决了诸如“社会惰性”(即成员在团队中不积极参与的问题)。为此,我们为足球队开发了一款游戏化应用程序,设计了两种模式:第一种是合作模式,包含团队挑战和虚拟吉祥物;第二种是合作-竞争模式,增加了团队内部竞赛的排行榜。这两种模式在两项为期四周的实地实验中进行了测试,共有119名参与者参与。结果表明,合作游戏化能够提升参与者的乐趣、社会认同感和凝聚力,而团队内部竞赛不仅不会损害群体动态,反而会增强乐趣。这些发现凸显了社交游戏化的有效性,并为实际设计策略提供了参考。

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