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一款用于评估脑瘫儿童在虚拟现实环境中进行伸手动作时上肢视觉运动适应能力的严肃游戏
《Scientific Reports》:A serious game for assessing upper-limb visuomotor adaptation in children with cerebral palsy during reaching tasks in virtual reality
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月27日 来源:Scientific Reports 3.9
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摘要脑瘫(CP)是最常见的非进行性神经发育障碍,表现为运动控制、姿势和适应能力方面的缺陷。了解脑瘫患者如何适应不同的任务需求对于设计有效的评估和康复工具至关重要。本研究的目的是详细分析一组脑瘫患者与对照组之间的运动模式,以识别可能影响其在多种游戏情境下适应能力的特定运动控制特征。
脑瘫(CP)是最常见的非进行性神经发育障碍,表现为运动控制、姿势和适应能力方面的缺陷。了解脑瘫患者如何适应不同的任务需求对于设计有效的评估和康复工具至关重要。本研究的目的是详细分析一组脑瘫患者与对照组之间的运动模式,以识别可能影响其在多种游戏情境下适应能力的特定运动控制特征。研究选取了15名脑瘫患者和10名对照组参与者,在不同的游戏情境下完成相关任务。通过提取和分析运动学数据及表现指标,量化了两组在运动策略、变异性及适应能力方面的差异。结果显示,脑瘫患者在适应能力指标上与对照组存在显著差异。运动控制的适应能力受到游戏情境的影响,暴露出各组之间的特定局限性。本研究揭示了脑瘫患者中影响其对任务约束适应能力的特征性运动控制特征。这些发现有助于制定个性化的康复方案及基于游戏的适应性运动训练干预措施。