《Advances in Archaeological Practice》:Fun Labor Is Still Labor: Archaeological Consulting in the Games Industry
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研究人员基于自身作为桌游行业考古学家和文化顾问的经验,强调表征(representation)、专业知识(expertise)和立场性(positionality)是任何被邀请为商业产品提供咨询的学者需要考虑的因素。研究人员还提到该行业普遍存在的未付、低付和情
研究人员基于自身作为桌游行业考古学家和文化顾问的经验,强调表征(representation)、专业知识(expertise)和立场性(positionality)是任何被邀请为商业产品提供咨询的学者需要考虑的因素。研究人员还提到该行业普遍存在的未付、低付和情绪劳动(emotional labor),这些劳动依赖于个人热情且被描述为有趣的工作。最后,研究人员提出建议,重点在于减少当下与过去游戏化互动中的伤害。
**论文解读:游戏行业中的考古咨询——有趣劳动仍是劳动**
**研究背景与问题**
电子游戏和桌游具有吸引公众关注考古学的潜力,但许多流行产品仍持续强化对过去的误解,尤其是殖民叙事(colonial narratives)和影响后裔社区的刻板印象。考古学家、遗产专业人士和历史学家作为游戏设计顾问被视为潜在解决方案之一,然而关于咨询具体涉及哪些内容、如何平衡专业知识与生活经验、以及其中隐含的劳动伦理问题,目前鲜有公开发表。现有研究多聚焦于游戏中的考古表征准确性,却忽略了游戏如何将“考古主体”(archaeological subject)简化为民族装饰和漫画式描绘,从而正常化殖民世界观。此外,游戏行业依赖个人热情和“有趣工作”的认知,导致咨询工作常被未付或低付,且包含大量情绪劳动(emotional labor)。为此,一位早期职业考古学家通过自身在桌游行业担任文化顾问的六年经历,揭示了表征、专业知识和立场性(positionality)对咨询实践的关键影响,并呼吁关注劳动价值。该论文发表于《Advances in Archaeological Practice》。
**本研究开展的主要工作**
研究人员基于2020年至2026年间在桌游行业作为文化顾问的参与式观察和合同工作经验,记录了从独立项目到大型游戏制作的多类咨询任务。研究通过反思性自述和案例比较,分析了咨询中涉及的叙事写作、文本与艺术评审、创意开发、贡献者指南制定等工作类型,并总结了当前行业内的付款方式(如按时计费、固定总额、交换协议、版税、按件计酬)及常见合同文书(包含合同、保密协议(NDA)、税务表格)。研究还特别关注了生成式人工智能(genAI)对咨询工作的冲击,以及仇恨产品、职场剥削等问题。
**主要结果**
**有趣与劳动:游戏行业中的咨询**
研究人员描述了自身进入咨询领域的契机——参与《Legend of the Five Rings》规则书的批判性直播解读,并指出文化顾问(cultural consultant)与经典主题顾问的区别:前者是所描绘文化或群体的成员,拥有生活经验;后者仅具备主题专业知识但缺乏身份认同。咨询工作形式多样,合同时长从30分钟到多年不等,平均每次集中工作10-12小时。付款方式高度可变,常见随时计费(最低每小时约30美元)、固定总额、按件计酬(每词0.05-0.08美元)等,但大部分合同不再保留咨询师的知识产权。
**学到的东西:好的、坏的和丑陋的**
- **好的方面**:寻求咨询的团队通常愿意学习如何改进,研究人员几乎未遇到强烈抵制。通过鼓励开发者公开承认流行媒体对日本人的刻板印象(如夸张的武士口音),可以预先减少危害。同时,许多开发者对考古学家的专业意见感兴趣,愿意避免真实文化遗产的直接挪用,并尝试引入“谁在叙述”的视角来削弱本质主义。
- **坏的方面**:游戏行业竞争激烈,开发面临类型、财务、技术限制,咨询被置于次要地位。大部分劳动力依赖不稳定合同,稳定高薪岗位稀缺,导致行业变革缓慢。
- **丑陋的方面**:生成式人工智能(genAI)被用于生成文本和艺术,引发关于未经同意抓取作品、模仿创作者风格以及生成歧视性内容的争议。此外,行业中存在蓄意的仇恨产品,部分开发团队和粉丝社群将多样性、平等、反殖民视为对“有趣”的威胁,文化顾问常被指责“毁掉游戏”,导致一些团队不公开顾问署名以保护他们。
**前进:再现过去,再现我们自己**
研究人员指出,游戏行业仍由全球北方主导,边缘群体创造和消费的游戏仍然罕见。但近年出现了由原住民族团队开发的《Coyote & Crow》(探索美洲未发生殖民的替代历史)和由40多位亚洲设计师创作的《Pathfinder 2e》扩展设定集《Lost Omens: Tian Xia》,这些案例体现了自我表征的兴起。考古学家在咨询时需区分主题专业知识与生活经验,尤其是当涉及后裔社区时,应优先推荐具有相应身份背景的文化顾问,而非仅依赖自身学术资质。
**有趣劳动仍是劳动**
研究人员给出四点建议:保护自身精力与时间(通过社交网络了解行业动态);书面合同明确期望(包括开发流程、署名、截止日期等);坚持获得报酬(警惕社交媒体上的免费劳动陷阱);牢记“有趣劳动仍是劳动”——正如考古学本身充满热爱但常被低估,游戏行业同样需要公平补偿。
**结论翻译**
“有趣劳动仍是劳动。我们中的大多数人之所以被考古学吸引,是因为对探索过去充满热情。其中存在乐趣,尽管我们可能觉得它在智力上具有挑战性、体力上要求严苛,并且我们的努力常常被误解和低估。在这些方面,考古学与游戏行业有着许多共同之处。”
(注:此处翻译自论文结尾段落,强调劳动本质上不应因“有趣”而被视为无偿。)