《Journal of Youth Studies》:Why do young people engage with gambling features in videogames: rewards and motivations
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摘要:本研究旨在深化对网络游戏中常见赌博类特征(gambling features,含开箱 loot box 及扭蛋 gacha)及年轻人参与此类机制的动机之理解。此类机制模仿传统赌博,已知可导致行为依赖及财务、社交和心理伤害。研究人员采用澳大利亚18–24岁
摘要:本研究旨在深化对网络游戏中常见赌博类特征(gambling features,含开箱 loot box 及扭蛋 gacha)及年轻人参与此类机制的动机之理解。此类机制模仿传统赌博,已知可导致行为依赖及财务、社交和心理伤害。研究人员采用澳大利亚18–24岁青年的定性访谈数据,描述其接触并参与面向儿童推广之游戏中现成赌博类特征的情况。经主题分析(thematic analysis),研究人员试图回答:(1)年轻人最初接触电子游戏中赌博类特征的起因为何?(2)使其持续参与电子游戏中赌博类特征的动机为何?研究发现,初次参与主要受社交因素驱动,亦出于提升游戏体验之愿望;持续参与之动机则强烈关联于社交与心理奖励,一定程度上亦涉及财务回报。研究结果表明,应通过更完善的监管、教育及支持措施保护年轻人免受有害游戏机制影响,且须正视参与此类流行网游中赌博类特征所涉及的社交、心理及财务动机与代价。
论文解读:《Why do young people engage with gambling features in videogames: rewards and motivations》发表于《Journal of Youth Studies》
一、研究背景与立题依据
近年来,网络博彩在澳大利亚青年群体中呈代际转移趋势,其中将赌博元素融入电子游戏的做法日益普遍。开箱(loot box,随机付费获取虚拟物品)与扭蛋(gacha,源自日本转蛋机制,花费游戏内货币随机抽取角色或道具,常设保底 pity system)在畅销游戏中广泛嵌入,模糊了游戏与赌博之界限。尽管多国监管机构尚未将其正式归类为法定赌博(gambling),但已有证据表明此类类赌机制(gambling-like features)与更高之问题赌博倾向、行为依赖及多重伤害相关联。现有文献多关注传统赌博动机,对青年参与游戏内赌博类特征之初因与持续动机缺乏基于当事人视角之质性探讨。因此研究人员通过深度访谈,从年轻人自身经验出发考察其初始接触与持续参与开箱及扭蛋机制之原因,以期为监管与教育干预提供依据。
二、研究方法概述
研究人员于2023年3月至10月在澳大利亚首都特区(Australian Capital Territory)招募过去12个月内曾通过电子游戏或手机应用接触在线赌博类特征、居住/学习/工作于此地的18–24岁青年共40人(男32人、女8人,平均21岁),进行半结构化深度访谈(时长25–130分钟,平均47分钟),录音转录后导入NVivo 12。数据分析采用演绎与归纳相结合之主题分析法(thematic analysis,Braun & Clarke 框架),由两名研究者独立编码,分歧由第三位研究者仲裁,通过熟悉化—初始编码—主题发展与修订之迭代过程提炼主题,采取经验取向(experiential approach)以呈现参与者如何情境化自身行为与认知。
三、研究结果
初始接触赌博类特征之原因(Initial reasons to engage with gambling features)
大多数参与者初接触游戏于12–15岁,并在未成年前已体验开箱或扭蛋。首次参与多发生于同伴群体之社交情境中,看到他人拥有赌博获取之稀有物品而产生"融入"(fitting in)愿望。游戏开发商常以"新手池"(rookie banner/新手扭蛋池)保证获得高稀有度角色或物品以诱发初次多巴胺奖赏;部分游戏允许免费初试开箱或赠送扭蛋券引发好奇;扭蛋类游戏常将角色专属剧情锁定于抽卡之后,并以复杂多货币体系掩盖真实支出,迫使或诱导玩家为推进叙事与沉浸感而参与。FIFA系列之球员包(player packs/loot box)亦被指为竞技进阶之必要开销。参与者虽逐渐意识到上述设计意图,但因喜爱游戏且无替代获取途径仍选择付费。
持续参与电子游戏中赌博类特征之动机(Motivations to continue engaging with gambling features in videogames)
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社交奖励:归属感与炫耀(Social reward: belonging and 'showing off')
最常见之持续参与动因。开箱被视为与同好联结之仪式,常伴"开箱派对"或直播展示;拥有稀有外观(skins)具亚文化资本(subcultural capital),可用于炫耀(flexing),稀有度直接对应社交地位与同伴认可。
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心理奖励(Psychological reward)
开箱或抽卡过程中之不确定性与期待感(anticipation)带来兴奋刺激,增强游戏体验;极低概率获稀有物品时愉悦感更强。对部分参与者具情绪调节功能(缓解无聊或压力)。扭蛋类游戏特有"角色养成"(character cultivation)动机——重复获取同一角色以提升命座/突破等级,产生情感依附甚至拟人化依恋,叠加沉没成本(sunk cost)效应。复杂货币系统与限时UP池共同助推短时高额消费。
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财务奖励:转卖与变现(Financial reward: resell and cashing out)
虽较次要,参与者知晓部分开箱产出(如CS系列皮肤)可于第三方平台交易、抵押或变现(skin betting),视稀有物品为潜在投资,但此动机罕为初始触发因素,更多随年龄增长与消费能力上升而出现。
小结链接(Summary of the links between gambling features and player rewards and motivations)
初始参与由社交融入与游戏进程/叙事解锁(gameplay necessity)驱动;持续参与分三路径——社交奖励(社群归属、炫耀、共开)、心理奖励(刺激感、角色养成、情感依附、沉没成本)、财务奖励(第三方市场变现),其中社会与心理回报为核心驱动力,财务动机居次。
四、讨论与结论翻译
讨论指出,青年参与网游赌博类机制之初因多为社交及游戏效用(进程优势),持续参与则紧密关联社交、心理及(次位)财务回报。社交性开箱在多人联机环境中尤为突出,稀有装饰品之"亚文化资本"价值高于货币价值。心理层面之风险兴奋感(thrill/anticipation)及扭蛋独有之角色沉浸养成构成核心心理动因,与过往青少年吸烟、饮酒研究中之同伴压力及寻求刺激模式相似。尽管少数可通过第三方网站变现,财务动机并非主驱,但变现可能性关联皮肤赌博(skin betting)及问题赌博风险。扭蛋与开箱存在差异:扭蛋偏单人或弱社交、少二级市场,持续参与几全赖心理—叙事—养成回报及保底递增概率(pity system)设计。参与者虽反思性认知(reflexivity)游戏厂商刻意设计奖赏循环与概率机制以促消费,此种觉察并不必然阻止参与,提示仅靠知情选择与个体责任之政策工具有限,需对含类赌机制之游戏设计加强监管,尤指面向未成年人推广之作法。未观察到显著性别差异影响底层社会—心理动机。
研究结论(Conclusion): 本研究拓展了对年轻人暴露于流行电子游戏内类赌机制(gambling-like mechanics)之认识。参与者因多元社交、心理及财务动机参与此类特征,凸显游戏设计可使赌博化行为常态化。结果强调需对嵌入电子游戏之类赌机制(尤其模拟赌博或诱导过度时间与金钱支出之变现体系 monetisation systems)施以更强监管关注,强化设计特征审查可能有助于降低青年潜在伤害。
(注:全文去除文献引用标号及Figure按钮标识,专业术语按原文大小写及上下标保留,如上标th等未见于正文故未插入;pity system、loot box、gacha、subcultural capital、sunk cost、thematic analysis、skin betting 均依原文用法。)